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名称 ハーレーダビッドソン WLA リベレーター 略称 ハーレー 弱点 全面 座席 1番席 操縦席 2番席 座席 概要 アメリカ軍のバイク。スピードは出るが小回りはそこまで良くない。 旗取りやベース襲撃など使い道は多いが、耐久性が低く乗員が剥き出しで狙われやすい。。 コメント 名前 コメント
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[部分編集] エンコード実験 使用ゲーム 三国志Ⅸの画像 紙芝居・ストーリー あくまでも実験 投稿時期 2008年5月13日~5月24日(全3回) 投稿者名 旧緑C 関連タグ 【レインボー陶濬】 【T(陶濬)5動画】 ニコニコ大百科 - リスト エンコード実験 ニコ証 231 備考 録画実験(竹中半兵衛の憂鬱):次作 +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3298779 簡単な解説 各種エフェクトとエンコードの実験。 実験素材には、三国志Ⅸの武将の画像が使われている。 無作為に選ばれたらしい 陶濬 は呉の偉い将軍。プレイ動画「君主は陶濬」でも人気であり、 この実験動画は「レインボー顔君主」「レインボー陶濬」とも呼ばれている。 実験見学に対する心得 いたって真面目な実験なので、注視しよう。 ただし、飲み物を口に含みながら観察する態度はオススメできない。 ※崇高な実験に対して失礼である。どんな財産的制裁を受けてもしかたないだろう 解説補足 投稿時期からもわかるとおり、歴戦で顔君主=陶濬に人気が集まるようになった比較的初期の作品 (「君主は陶濬」は2007年11月連載開始)である。 実験者・旧緑Cは「エンコード実験」についで「録画実験」に着手。 のちの「竹中半兵衛の憂鬱」である。 旧緑Cが後に制作したシリーズの某作には、 このシリーズで試されたある技術が効果的に使われており、 「あの実験は無駄ではなかった」と視聴者を感涙させた。 コメント欄 何 故 解 説 を 作 っ た ? -- 名無しさん (2008-10-16 14 07 53) ど こ が 真 面 目 な の か ? -- 名無しさん (2008-10-16 19 08 28) なにか光り輝く異様なものが空をよぎった。同世代の人々とは何も共通点を持たないかに見えたひとりの秣陵出身の将軍が、英雄的行為を成し遂げた。 -- スコット・フィッツジェラルド (2008-10-18 00 47 47) 夢に出そうだ -- 名無しさん (2008-10-18 14 41 18) おい!何故この解説を作った!? -- 名無しさん (2009-04-26 07 16 42) 陶濬の人気っぷりはもはや異常ではなくなったな -- 名無しさん (2009-04-26 16 47 20) 名前 コメント
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2.用語解説 このRONをやっていく中で会話中に出てくる「用語」は少くないが、知っておくと便利である。 よって、ここではその用語について少しだけ解説しておく。 * パッチ SanCによるデータフォルダのこと。転じてRONの更新のことを指す。更新はHamachiの共有フォルダを用いて行われる。更新をしなければみんなと同時にマルチプレイができないため注意が必要である。 <例>A「君、パッチ入れた?」 * 拡張版のほう / 拡張版じゃないほう パッチを入れる(=更新をする)際によく用いられる用語。デフォルトではCドキュメントの「Program Files」、「Micro Soft」の中にこのRONのデーターは入れられる。中をのぞくと「Data」や「Art」などたくさんのフォルダがある中で、「Thrones and Patriots」のフォルダがある。このフォルダの中にも「Data」や「Art」などが存在する。拡張版のほうにコピーと言われた場合、この「Thrones and Patriots」のフォルダの中にある同種フォルダにコピー。拡張版じゃないほうにコピーと言われた場合は前者の逆。つまり「Thrones and Patriots」の中にあるフォルダじゃないほうの同種フォルダにコピーすることが求められる。なお、この「拡張版じゃないほう」という表現は「直下ファイル」とも言われる場合がある。 * 普通文明 / Tower RON には様々な文明が存在するが、「普通文明」とは「Tower」の文明と文明特性なしを省いた文明のことである。一方「Tower」の文明は「The North Tower」と「The South Tower」の2種類である。この2種類のTowerは他の文明と違って桁違いに強く、バランスブレイカーと言っても過言ではない。それ故、Towerが有る時と無い時とで文明選択が異なってくる。 なお、選択画面では「民族」と出ているが皆「文明」と言ってしまってるのはもはやご愛嬌である。 * 文明特性なし 文明のひとつ。各民族(文明)にある特殊能力が無く、どの文明よりもシビアな条件が要求される文明のひとつ。選択した人間は本当の漢になれる。 * ポチる 研究・時代進化を行うとき「ボタン」を押すことでそれを開始することができる。それ故、「ボタンを押したこと」を表現する用語「ポチる」が誕生した。 <例> 「今日は現代25分でポチった。」 (これで、25分経過した時点で現代を研究開始したという意味になる。)
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戦闘車両 地上を駆け、その強力無比の主砲でフォーリナーを駆逐する。 いずれも無限軌道を備えた装軌式で、そこそこ高い走破性、超信地旋回能力を備える。 ギガンテスシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDF伝統の自走砲主力戦車。 武装は曲射する成形炸薬弾のみ、機銃なしという戦車らしからぬ戦車。やっぱ自走砲じゃねーか。 レベルが上がると火力や耐久力だけではなく、走行速度と砲塔の旋回性能も増し、機動力が上がる。 『4』以降は以前より車体が小さくなったことと、砲塔に体がめり込むようになったことで、指揮下のNPCがよく上に乗ってめりこんでくる。それにより予期せぬFFが起きるようになったことに注意(弾は砲身の根元あたりから発射されるので誤爆しやすい)。 ●武装 弾数が少ないため無駄撃ちは厳禁。 武装 備考 榴弾砲 威力は適正難易度下ではそこそこ高いが曲射に加えて精度が微妙に悪い。口径が大きくなるにつれて、弾速が上昇し、放物線が緩和されていく。 長距離榴弾砲 ほとんど曲射しないため狙いをつけるのは楽だが、逆に反動が強い。一発撃つごとに照準の修正が必要になる。 メルトガン 強酸を拡散発射する異質の砲。さ サンダー!ネタっぽいが自爆ダメージがなく適正難易度ではそれなりに使える。 ●使い方 実用できるモデルは、速度がかなり速いので引き撃ちに最適。航空戦力以外は容易に引き離せる。さらに操作が非常に簡単なため、事故りにくいという魅力もある この強みは今作魔軍で大いに発揮されている。弾切れになっても足として使い道がある。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 0 E551ギガンテス 1 2700pt 400 105ミリ榴弾砲 35 0.3 245 1200 10 8575 曲射 初期装備 初期装備の戦車。性能的にはレベル相応で、足は遅く砲塔の旋回も鈍い。砲弾の曲射も激しく精密射撃にも向かない。 1 E551ギガンテスD 1 2700pt 500 105ミリ榴弾砲 35 0.3 350 1200 10 12250 曲射 - 無印型から装甲や火力が強化された。しかし機動力に手は入れられておらず、まだまだ扱いにくいまま。 7 E551ギガンテスD2 1 2700pt 1100 105ミリ榴弾砲 35 0.3 490 1200 10 17150 曲射 - 装甲の強化が著しく、機動力も若干強化された。それでもまだまだ鈍いが。 8 E551ギガンテス BulletGirlsマーキング 1 2700pt 1200 主砲 30 0.3 252 900 ---- 7560 貫通 DLC(PS4/Steam) New! 貫通性能を持つ徹甲弾を搭載した特殊なギガンテス。しかしその実劣化レールガン。単発火力も弾倉火力も低いと良いとこ無し。ロマンと観賞用。 8 E551ギガンテス DCC-Zeroマーキング 1 2700pt 1200 拡散榴弾砲 25 14×35 800 12250 - D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New! ショットガンのような拡散榴弾砲を搭載。弾速と射程に優れ、対空性能が高い。 8 E551ギガンテス DCC-Gogo.マーキング 1 2700pt 1200 拡散榴弾砲 25 14×35 800 12250 - D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New! Zeroマーキングとはカラー以外同じ性能。 8 E551ギガンテス EDF2 PV2マーキング 1 2700pt 1200 ブラスタータレット 50 1 126 1200 ---- 6300 - DLC(PS4/Steam) New! レーザービーム砲搭載型。バルチャーを1本だけ発射すると言えばほぼ当てはまる。音もそうだし。砲塔の旋回速度が速いため、遠距離から航空敵を倒すのに向く。火力が低いのが難点。 8 E551ギガンテス 夏色ハイスクル(略) マーキング 1 2700pt 1200 放水砲 9600 60 1.4 450 ---- 13440 曲射 DLC(PS4/Steam) New! 機体&砲塔の旋回速度が全車両中ぶっちぎりのトップ。ZAよりも圧倒的に軽いが走行速度はLV相応。旋回性能が高く連射武器なので敵を捕らえやすく、自爆しないのもいいところ。放水砲はアシッドガン系統と同じく空中に長く滞留するため、意外と飛行ドローンにも有効。 15 E551ギガンテスJ 1 2700pt 1550 120ミリ榴弾砲 35 0.3 680 1800 12 23800 曲射 - 榴弾砲の口径が上がり爆破範囲が増した。速度も向上しており実用的な性能となっている。 18 メルトバスター 1 2700pt 1700 メルトガン 160 2.0 27×8 225 ---- 34560 曲射 - 溶解液を拡散発射する特殊なギガンテス。珍しく自爆要素が無いタイプ。射程と弾速が低く接近戦を強いられるが、火力はそこそこあり使い勝手は悪くない。 23 E551ギガンテスJSカスタム 1 2700pt 2000 115ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 600 3600 12 21000 曲射高弾速/高反動 - 初の長距離榴弾砲搭載型。発射ごとに強烈な反動が車体に襲いかかる。照準修正の手間はかかるが狙撃能力は申し分ない。 25 E551ギガンテスJ2 1 2700pt 3000 120ミリ榴弾砲 35 0.3 1200 1800 12 42000 曲射 - J型の強化型。火力と装甲が強化されている。 35 E551ギガンテスJ3 1 2700pt 4400 120ミリ榴弾砲 35 0.3 1760 1800 12 61600 曲射 - J2型の強化型。火力と装甲が強化されている。 47 E551ギガンテスG 1 2700pt 7000 130ミリ榴弾砲 35 0.3 2800 2400 14 98000 曲射 - 口径と爆破範囲が上昇。威力も大幅に強化された。機動力や砲塔の旋回速度も向上しているが、車体が若干滑りやすいという欠点も抱えている。 54 E551ギガンテスGSカスタム 1 2700pt 8500 125ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 2550 4200 14 89250 曲射高弾速/高反動 - 口径が5ミリ小さいが爆破範囲は同じ。ただし火力が若干低下している。さり気なく車体の滑りやすさを改善している。長距離榴弾砲シリーズの中で最も反動が強烈。 62 E551ギガンテスRG1 1 2700pt 11000 130ミリ榴弾砲 35 0.3 4400 2400 14 154000 曲射 - G型の強化型。機動力も向上しているが特筆すべきは砲塔の旋回速度であろう。とてつもなく素早くなっている。この段階でギガンテスの完成形とも言える性能を発揮する。 71 E551ギガンテスRG2 1 2700pt 16500 130ミリ榴弾砲 35 0.3 6600 2400 14 231000 曲射 - RG1型と比べて砲塔の旋回速度が若干低下。しかし車体の旋回速度が向上している。と言っても誤差の範疇だが。 77 E551ギガンテスZSカスタム 1 2700pt 23000 135ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 6900 5400 16 241500 曲射高弾速/高反動 - 長距離型の最終形態。火力と爆破範囲が上がっている。機動力や砲塔の旋回速度も申し分ない。また反動もかなり抑えられており、狙撃しやすくなっている。 87 E551ギガンテスZA 1 2700pt 25000 140ミリ榴弾砲 35 0.3 10000 3000 18 350000 曲射 - 圧倒的な速度を誇るギガンテスの王。ジャべキャンフェンサーと同じくらいの速度を常に出せるため、外周引き撃ちをこなせる。弾倉火力は低めなのでなるべく爆風を活用するようにしよう。 イプシロンシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 大型レールガンを搭載した特殊戦闘車両。 主砲のレールガンはかなりの単発威力を持ち、貫通性能、建物破壊効果がある。 あまり仰角をとれず、上向きに撃つのが難しいので旧型輸送船などはかなり狙いにくい。段差や坂道、瓦礫といった地形を利用するか、急発進して若干ウィリー気味になった時に撃つと、多少補うことができる。 ギガンテスに比べ移動能力で劣る。移動速度と走破性が比較的悪く、ガレキやちょっとした段差で身動きがとれなくなることも。 重心が高いせいでひっくり返りやすい。山岳マップなどで急斜面を下るときはブレーキをかけつつ下ろう。 ●武装 マシンガンは砲塔の上にあるため、砲塔が旋回するとマシンガンもその影響を受けてしまう。 座席 武装 備考 操縦席 レールガン 物体を電磁誘導(ローレンツ力)により加速して撃ち出す装置。貫通効果、建物破壊効果あり。弾速が速く目立たないが曲射弾道。ほかのビークルと比べても圧倒的な破壊力を持つ。高LVになると名前が変わるが使い勝手にさほど違いはない。 メナス4Dバースト ↑のバーストタイプ。EDF恒例のトンデモ武器。 弾がばら撒かれるため巨大生物を比較的相手しやすいが、反面精密狙撃には向いていない。 左右ガンナー席 マシンガン イプシロンの副砲。威力はそれなり。反動で照準がブレるので注意。 ●運用方法 その大火力と精度を生かして、ボス/拠点級やヘクトルなどを仕留めるのが基本的なお仕事。オンならアシストガン系とセットで持ち込むべき。大抵の敵は数発で引き裂ける。 高耐久で貫通弾持ちなので引き撃ちすればそれなりに粘れるが、やはり主力級相手では分が悪く、護衛か囮が欲しい。 ガンナー席は退避場としても活用出来る。緊急チャージ中のウイングダイバー、神竜の火炎放射除けなど。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 総火力 10 イプシロン装甲レールガン 3 3000pt 1500 操縦席 レールガン 25 0.3 1350 900 33750 貫通/曲射建物破壊 42750 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 9 140 9000 曲射反動ブレ 念願のまともに狙撃できるビークル。これを入手できればNORMAL序盤のかったるさが多少軽減されることだろう。とはいえ性能はレベル相応。火力は申し分ないが機動力や砲塔旋回速度が低すぎる困りもの。 19 イプシロン装甲レールガンD 3 3000pt 2040 操縦席 レールガン 25 0.3 1620 900 40500 貫通/曲射建物破壊 50500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 10 140 10000 曲射反動ブレ 無印型の順当な強化型。速度が多少上がったが効果を実感できるほどはない。まだまだ扱いにくい火力馬鹿。 30 イプシロン装甲レールガンME 3 3000pt 4440 操縦席 メナス電磁投射砲 25 0.3 3330 1500 83250 貫通/曲射建物破壊 105250 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 22 140 22000 曲射反動ブレ メナス電磁投射砲に換装されたタイプ。順当な強化タイプ。しかし機動力にテコ入れされていない。 41 イプシロン装甲レールガンME2 3 3000pt 6360 操縦席 メナス電磁投射砲 25 0.3 4770 1500 119250 貫通/曲射建物破壊 150250 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 31 140 31000 曲射反動ブレ ME型の強化型。火力と装甲の強化に留まっており、機動力は相変わらず。↓のMD4がじゃじゃ馬なので狙撃能力が求められる場合はこちらをどうぞ。 55 イプシロン装甲レールガンMD4 3 3000pt 10800 操縦席 メナス4Dバースト 60 0.3×4 2700 1500 162000 4点バースト/貫通曲射/建物破壊 216000 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 54 140 54000 曲射反動ブレ 4点バースト砲撃が可能なタイプ。実質15回しか撃てない。精度が低く長距離狙撃は困難。遠距離ではなく近中距離戦で役立つことだろう。幸いにも機動力が向上している。 69 イプシロン装甲ブラストレールガン 3 3000pt 18000 操縦席 ブラストメナス電磁投射砲 25 0.3 13500 2250 337500 貫通/曲射建物破壊 427500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 90 140 90000 曲射反動ブレ 圧倒的な火力を誇るブラストメナス電磁投射砲搭載型。この時点でINFの最後まで通用する火力を持っている。機動力は変わっていないが、MD4の時点で素早くなっているため特に問題とはならないだろう。 84 イプシロン装甲ブラストレールガンE 3 3000pt 30000 操縦席 ブラストメナス電磁投射砲 25 0.3 22500 2250 562500 貫通/曲射建物破壊 712500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 150 140 150000 曲射反動ブレ イプシロンの最終進化形態。その圧倒的な火力でフォーリナーを駆逐する。さり気なくマシンガンの照準がスムーズに動くよう改良されている。 タイタンシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 高火力・高耐久に圧倒的なサイズ、そして低速度と浪漫あふれる3人乗りの巨大戦車。 重戦車の力、見せてやるぜぇ!!しゅほうがきかにゃい!? 建物を触れただけで破壊する。ビル群をなぎ倒しながら突き進むと楽しいかもしれない。 ●武装 左右ガンナー席は主砲塔の上に搭載されているため、操縦手が主砲塔を旋回させた場合は副砲塔も一緒に旋回してしまうことに注意。 座席 武装 備考 操縦席 レクイエム砲 タイタンの主砲。巨大なロマン弾がのろのろと直進し、命中すれば高威力の大爆発を起こす。この10発のレクイエム砲でいかに戦果を上げるかが鍵となる。上下の射界は広く、真上付近まで狙える。弾の判定はかなり大きい模様。 機関銃 EDF戦車念願の機銃。ただし車体前方固定式。同レベル帯のアサルトライフルより火力があり、射程も長く、弾数も多い優秀な武器。なぜそれをギガンテスに載せてくれないんですか本部!!! 左右ガンナー席 榴弾砲 同LVレンジャーの時限式グレネードランチャー以上の威力を誇りリロードも要らない。ただし弾がやや少なめ。爆発物の為、これで敵の足を止めてそこにレクイエム砲をぶち込む、という連係プレイも可能。まさに浪漫。 滑腔砲 貫通効果、建物破壊効果あり。威力は同LV帯の片手ハンドキャノンより余裕で弱く、連射速度も0.5(発/sec)しかない。弾数は80発と多く弾倉火力は高いが、撃ち切るまでにはノンストップでも3分近く。活かすどころか撃ち切る事すらまず無い グレネード射出機 左右のスモークディスチャージャーのような発射器から射出される。接触起爆ではなく時限起爆なため、地形によっては自分のところに転がってきたり、空中で爆発したりする。 ミサイルランチャー 威力、射程、ロック数、弾数ともなかなかの性能を持ったミサイル。ただしロックオンサイトは副砲塔ではなく主砲塔に追従する。罠です!1人で扱う時には左右のガンナー座を往復してタクティカルファイアの如くミサイルを撃ちまくる事も可能。 ●使い方 1方向から敵が迫ってくる状況が得意。機関銃で引き撃ちしつつ固め、レクイエム砲をぶちかまそう。 アーマーが高く、レクイエム砲の自爆にも耐えられる。囲まれてむざむざやられるくらいなら、わざと自爆して吹き飛ばそう。 遠距離での主砲とミサイルによる援護射撃も強力。ただし誤爆対策は必須。 扱いにくいのは確かだが、プロテウスやブルートと違って一人でも運用しやすいのがメリット。 オンラインで持っていくとネタ要員として結構盛り上がる。 なお、レクイエム砲は弾がでかすぎて指揮下のNPCに当たりやすい。特にダイバー隊は危ないのでNPCは連れない方がいい ●反動を利用しよう レクイエム砲の反動は凄まじい。弾はもったいないが様々な使い途がある。 登れない坂を反動で強引に登る事すら可能。接近を許した際の緊急回避としても利用できる。引き撃ちのお供にどうぞ。 逆さまに転覆した場合、地下めがけて撃てば復帰出来る。宙返り!平地なら弾が地下に消えるので自爆しないが、瓦礫の上だと不確定なので非推奨。 ●機動性について 超信地旋回は遅い。微速でも前進・後退しながら旋回すれば目に見えて速くなる。 車高が高いためギガンテスやイプシロンよりも家やビルの瓦礫に強い。当然、瓦礫を走り抜けるのはおすすめできないが、引き撃ち中に背後の瓦礫に当たって止まるという事態が少なくて済む。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 総火力 12 E651タイタン 3 7500pt 6240 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 2325 3120 30 23250 低弾速/高反動 79406 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 15 480 ---- 13500 車体前方固定 左右ガンナー席 榴弾砲 40 0.75 310 2400 24800 曲射 グレネード射出器 48 1×8 186 120 17856 主砲塔側面固定 初期型のタイタン。武装は対空能力に乏しいが扱いやすい。 37 E651タイタンM2 3 7500pt 21600 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 6750 3120 30 67500 低弾速/高反動 208800 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 45 480 ---- 40500 車体前方固定 左右ガンナー席 滑腔砲 80 0.5 360 900 ---- 57600 貫通/曲射建物破壊 ミサイルランチャー 48 0.09×8 450 500 8 43200 主砲塔前方固定 ガンナー席の武装が変更されたが、滑腔砲が扱いにくい。機動性に改善は見られず、相変わらずの鈍足。 83 E651タイタンM3 3 7500pt 110400 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 34500 3120 30 345000 低弾速/高反動 1067200 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 230 480 ---- 207000 車体前方固定 左右ガンナー席 滑腔砲 80 0.5 1840 900 ---- 294400 貫通/曲射建物破壊 ミサイルランチャー 48 0.09×8 2300 500 9 220800 主砲塔前方固定 タイタンの最終形態。機動力に大幅な改善が見られ、非常に扱いやすくなっている。変異種の群れを相手でも薙ぎ払えるだけのポテンシャルはある。
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テンプレートの解説 このページはIP利用者および自動承認されていない利用者による編集が制限されています。 テンプレートの解説に使用するテンプレートです。 使い方 ---- *テンプレートの解説 [本文] ---- このように解説文の最初と最後に設定します。殆どのテンプレートページにはこの機能を使います。 外部ページからの呼び出し *テンプレートの解説 #include(ページ名) includeプラグインでページ名を指定すると、外部ページから呼び出すことができます。 このページに呼び出す場合は「テンプレート テンプレート解説」から呼び出します。 ただし、解説用サブページを乱造することは好ましくないので、非常に複雑なテンプレートページにのみこの機能を使って下さい。
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用語解説 オール・エレメント・ルール 文言上の侵害とは、たとえば、特許された発明がA+B+Cからなる装置であるとき、被告の製品が全く同じ構成A+B+Cを備えていたときに成立する。これをオール・エレメント・ルールという。オール・エレメント・ルールによれば、クレームの構成要素と係争対象物における対応部を比較し、対応部が欠落している場合、または対応部は存在するものの構成要素と相違する場合、非侵害と認定される。 @No.22 p.34 ということは、オール・エレメント・ルールは文言侵害認定のときに用いられる原則で、均等論を用いる場合は別なのですね? -- (2006-10-10 23 35 13) そう考えると、as a wholeとの議論の対立は均等論の前段階の議論ということになりますよね? -- (2006-10-12 11 37 27) 別じゃないですね。文言侵害の時も、均等侵害の時も同じですね。間違えました。そしてもって確かに前段階ですね -- (2006-10-12 15 07 47) 名前 コメント トリプル・アイデンティティ・テスト 二つの構成要素が「同一の結果を得るために、実質的に同一の方法で、実質的に同一の機能を果たす」ときに、均等と認定する @No.22 p.34 これは均等論の均等を判断する要件の概念ですよね??置換可能性と容易想到性とは異なった基準ということですか?ちなみにどこで生じた概念なのかも記載してください。 -- (2006-10-12 11 48 45) 名前 コメント 包袋禁反言 包袋禁反言(意識的除外論)と言われるものがあります。出願書類一式は袋の中に入れられているので包袋と呼ばれています。つまり出願の過程での禁反言です。また英語ではファイル・ラッパー・エストッペル(FWE)と言われます。これは包袋禁反言と同じ意味で、出願の過程で出願人が述べたことは、権利範囲の判断においても考慮される、つまり、出願人が特許出願手続中に意識的に発明の対象から除外したとか、発明の対象を限定したと明言した場合に、後日特許が成立してから、それが権利に入ると主張するのは信義則に反して許されないとする原則です。 往々にして権利者は、出願の過程では公知技術に抵触しないように権利範囲を狭く主張し、そうして公知技術をかいくぐって登録になると、登録後はより大きな権利範囲を主張することがあるのです。そこで、出願の過程と、登録後に相反することを主張するような二枚舌は許さないとするものです。 @http //www.nikkeibp.co.jp/style/biz/management/compliance/050509_law/index2.html 不完全利用論 不完全利用とはクレームに記載されている構成の一部が欠落している実施をさす。 構成の平成6年改正までは一部が欠落している以上もはや異なった発明であり、非侵害であるという結論が導かれがちであった。これは原則現行法のもとにおいても同様であり、構成の一部を欠く実施は非侵害である。しかし均等の要件を満たす限り、クレームの構成要件要素の一部を置換した場合と変わらないと判断しても不都合はないと考えるものが不完全利用論である。出願当初にあらゆる形態の侵害を予測することが困難であるためある限定された用件のもとに権利者を救済するという均等論の主旨を考えると、不完全利用論も均等論の一種と考えても良いのではないか(不完全利用論を均等論の下位概念と考える)。少数だが不完全利用論を認めた判例も存在する。
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<自機ループの解説> ラップアラウンドの解説,フリースクロールの解説,フリーループスクロールの解説
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このページは、海外のミリヲタ紳士がまとめた、ストライクウィッチーズに隠された第二次世界大戦史的な元ネタ解説(英語)を翻訳するページです。 二期のページは、こちら このページの目次 エピソード別のページ 総合目次 エピソード別のページ 第1話「魔法少女」の元ネタ解説翻訳 第2話「私にできること」の元ネタ解説翻訳 第3話「一人じゃないから」の元ネタ解説翻訳 第4話「ありがとう」の元ネタ解説翻訳 第5話「はやい・おっきい・やわらかい」の元ネタ解説翻訳 第6話「いっしょだよ」の元ネタ解説翻訳 第7話「スースーするの」の元ネタ解説翻訳 第8話「君を忘れない」の元ネタ解説翻訳 第9話「守りたいもの」の元ネタ解説翻訳 第10話「信じてほしい」の元ネタ解説翻訳 第11話「空へ…」の元ネタ解説翻訳 最終話「ストライクウィッチーズ」の元ネタ解説翻訳 総合目次 この総合目次は自動生成です。エピソード別のページを編集すると自動的にそれが反映されます。 第1話「魔法少女」の元ネタ解説翻訳Japanese aircraft carrier "Akagi" (赤城) Hawker Hurricane Japanese destroyer Amatsukaze (天津風) Mont Saint-Michel Mio Sakamoto's Eyepatch (Saburo Sakai's blindness of the right eye) 第2話「私にできること」の元ネタ解説翻訳Mitsubishi A5M Japanese destroyer Urakaze (浦風) Japanese destroyer Isokaze (磯風) Japanese destroyer Tanikaze (谷風) 第3話「一人じゃないから」の元ネタ解説翻訳Sir Wiston Leonard Spencer Churchill (1874 -1965) Sir Hugh Dowding (1882-1970) Erich Hartmann scored his 200th kill... 第4話「ありがとう」の元ネタ解説翻訳Gertrud's younger sister, Chris 第5話「はやい・おっきい・やわらかい」の元ネタ解説翻訳Rolls-Royce Merlin Bell X-1 "Glamorous Glennis" 第6話「いっしょだよ」の元ネタ解説翻訳Hirschgeweih ("Stag's Antlers") Antennas Night Fighter Radars (FuG 220 Lichtenstein SN-2, FuG 218 Neptun...) Junkers Ju 52/3m Sanya singing the Jazz Piano Ballad (Schrage Musik) The sauna / Eila Miyafuji hidden behind a rock (The Ilmari Juutilainen's joke) 第7話「スースーするの」の元ネタ解説翻訳Ritterkreuz des Eisernen Kreuzes(mit Eichenlaub I mit Eichenlaub und Schwertern) Blitzkrieg Wi I Iys MB / Ford GPW Erica stealing Francesca’s panties (The "Hat event") Volugrafo Aeromoto 125 第8話「君を忘れない」の元ネタ解説翻訳Operation Dynamo // Kdf-Wagen Walther PPK Minna singing "Lili Marleen" 第9話「守りたいもの」の元ネタ解説翻訳Kübelwagen Type 82 "Thach Weave" "at high altitude, it wouId've been a different story." (Zero's excelent maneuverability at lower altitudes) Mio's magic shield not working (The A6M Zero's "little problem") 第10話「信じてほしい」の元ネタ解説翻訳Sten Mark II "SPEM" (SPAM) 第11話「空へ…」の元ネタ解説翻訳Fairey Swordfish Sir Arthur William Tedder Scherenfernrohr SF-14 / SF-54 AUSTIN K2 最終話「ストライクウィッチーズ」の元ネタ解説翻訳The liberation of France Kamikaze Attack The Scissors Maneuver
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通常技解説 A 【195】 ジャブ。 バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。 B 【640】 ストレート。 発生やや速い。ヒット時のみjc可能。 ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。 C 【860】 拳叩き落とし。 発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 2A 【150】 手刀足払い。 発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 2B 【620】 しゃがみ肘突き。 発生やや遅い。jc可能。 前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。2Aからの暴れ潰しに役立つ。バングの主力技2。 2C 【920】 足払い。 発生やや遅い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると、大概不利になる。 6A 【720】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 発生遅い。下段。jc可。 6B・Cより発生が若干遅いので、2AやBからの裏の選択肢となる。 6B 【880】 クラックシュート。 発生やや遅い。中段。ダウン。キャンセル不可。 11Fから空中判定。RCすることで追撃を入れることもできる。 6C 【960】 浴びせ蹴り。 発生やや遅い。浮かし技。空中ガード不可。jc可能だが、その後のジャンプは二段ジャンプ扱い。 5Fから空中判定。全キャラのしゃがみ状態に当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。 3C 【880】 スライディング。 発生やや速い。下段。ダウン。キャンセル不可。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。 目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。バングの主力技3。 JA 【180】 正拳突き。 バングの空中技中最速。jc可能。連打キャンセル可能。 空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。 JB 【560】 ライダーキック。 発生やや速い。jc可能。 リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。置くように出して、相手の迎撃に使おう。 JC 【820】 斜め蹴り。 発生やや速い。めくり可能。 下に強い。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。 J4C 【840】 背後を斜めに蹴る。 発生やや速い。めくり用技。jc可能。 地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。 投げ 【1200】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 後ろ投げ 【1200】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 空中投げ 【1800】 一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にRC可能。 カウンターアサルト Bのモーション。 ゲージ50%消費で出せる、ガードキャンセル。キャンセル不可。 ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。 下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。 挑発 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) http //www.nicovideo.jp/mylist/4670448 登録武将 ニコニコオールスターズ・ハルヒ・らき☆すた・東方・なのは・エヴァ・ひぐらし等他多数 ストーリー 神によっていきなり三国志の世界につれてこられた主人公。神曰く魔王を倒すために主人公を呼んだらしい。 魔王を倒さなければ元の世界に帰ることはできず、ついでに呪い?によって主人公の姿は棒人間と化していた。 しぶしぶ打倒魔王を承諾し、神によって名前をニコニコに変えられた主人公はニコニコキャラと共に三国統一を目指すのだった。 簡単な解説 どこかで見たような話の流れでどうしてもニートを思い出してしまうが、 こちらの主人公ニコニコはなんとニートの50倍の能力を誇る。 もちろん兵法は何も覚えていない。ニートのように能天気というわけでもない。 この動画ではカオス成分が多めになっている。 キャラはもちろんの事、戦術においても他の動画では見られないような戦い方(外交コマンド『要請』など)をしている。 コメント欄 とりあえず骨組みだけ作りました。解説をどなたかお願い致します。 -- 名無しさん (2008-03-19 21 51 24) ほんとに簡単な解説書いたが・・・どうしてもニートとの比較になってしまう・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 22 00 07) 君主のニコニコがレベルうpするのが面白い -- 名無しさん (2008-04-09 12 01 42) 本日2カ月ぶりに新作うp。どうやら作者は無事に生きていたようだ。よかったよかった -- 名無しさん (2008-06-03 21 54 35) 名前 コメント