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主要スキル解説 ※不備がある可能性もあります スキル振りは自己責任で 【波動剣地裂】鬼剣士共通 前方に魔法攻撃力%+固定ダメージのウェーブを放つ。 クールが短く、ダウン追撃、範囲を活かした集団の吹き飛ばし等使い勝手が非常に良い。 レベルを上げると範囲も広がる。 ・範囲と威力を両方重視したM+特性 ・ダウン技と割り切った前提止め ・範囲を好みに調整した6~M-1 【裂波斬】鬼剣士共通 【キャンセル裂波斬】前提:裂波斬5 鬼剣士共通 敵一体を打ち上げ、波動輪を発射して敵に多段ヒット、最後に押し出すアクティブスキル。 最初の打ち上げ攻撃は捕まった敵のみダメージを、波動輪は捕まえた敵と周辺の敵にもダメージを与える。 貴重な投げ判定スキル。波動刻印生成の為にも必須スキルといえる。 1か5C、または%なので過剰持ちならMにするとよいかも。 【カザン】鬼剣士共通 (ゴーストスキル) 一定時間カザンを召喚して領域内の味方の力と知能を上げる。 自分だけでなくPTメンバーの支援としても役に立つ。 1は転職時に自動で取得しているので、使ってみて範囲を確かめてみるとよい。 使っていくならM振り奨励。 【虚ろな目のブレーメン】鬼剣士共通 (ゴーストスキル) 一定時間ブレーメンを召喚して、領域内にいる敵の魔法防御力と状態変化抵抗力を下げる。 範囲はカザンと同じ。 阿修羅は魔法攻撃主体で波動剣氷刃の凍結の確率も上げることができるので相性がよい。 カザンと同じくPTでの支援にもなるが物理攻撃のみの職に対しては効果がきわめて薄い。 取得はアルベルトのクエストをクリアし、アルベルトに教えてもらう必要がある。 取得するならM奨励だが、必要なSPが非常に大きい為注意。 【殺気感知】転職時自動習得 暗黒状態にならず、バックアタック時の回避率増加。 【阿修羅の板金マスタリー】転職時自動習得 板金装備時の攻撃速度、キャスト速度、MP回復量のペナルティを完全相殺。また知能、最大MPにボーナスが付く。 MPは刻印で常時消費し続ける事になる為、実質的にはかなり苦しい。 【キャンセル波動剣】前提スキル:波動剣地裂5 通常攻撃からキャンセルして地裂、氷刃、爆炎が使用可能になる。黙って取得。 【波動剣氷刃】 前方一直線に大量のつららを地面から突き出す、ダメージ+凍結効果の氷ウェーブ。 決闘では凍りにくいので過度の期待は禁物。 M振りでアバ等で+すると適正Kでも6、7割は凍る。 威力、凍結レベル、氷柱数=射程の都合Mが主流。 【波動剣爆炎】前提:波動剣氷刃5 無色キューブのかけら1個消費。一定距離はなれたところで炎が爆発し、大ダメージを与える。 目の前から押し出すウェーブ部分と、その倍の威力の遠距離爆発部分の2段構成。 慣れるまでは当てにくいが、吹き飛ばし後の追撃に使える貴重な中~遠距離攻撃スキル。前提の5止めかM 絶対にスタックしないという性質も持つ。 【真空剣】 【修羅真空斬】前提:真空剣1 前方に多段ヒットの巨大な刃を発射する。1レベルマスターの修羅真空を覚えてからが本領発揮。 真空剣の威力を増加。フルチャージで最大5ヒット、弾速、射程距離は50%増加、敵の押し出し性能を付与する。 修羅発射時に波動印を生成するため、空振りで放つこともある。 押し出し&多段ヒットダメージは優秀。 【精神集中】 攻撃を受けると20秒間知能とMP回復量アップ。 目玉はMP回復量で、ソロ狩りや塔、低火力キャラ、最大MPが低いキャラ等にお勧め。 【波動開放】 自分の近くにいる敵を自キャラの前方へと吹き飛ばす。 発動時HA。緊急回避、味方の救助、対空迎撃と用途は多数。 阿修羅の攻撃は前方に打ち出すものが多いので他のスキルとの相性もいい。 1あると非常に便利。レベルを上げていくとクールタイムが縮み、攻撃力も大きく伸びる。 【鬼神の波動】 スイッチ式スキルで、MPを消費し続けて範囲内にいる味方の物理・魔法クリティカル率増加。敵にはダメージを与え続ける。 発動中はターゲットが阿修羅に向くため、人間シュルルとしてPTに貢献できる? ただしタゲ取りの結果、敵がフラつくこともあるのでPTでは様子を見てon/offしましょう。 特に異界などの特定の部屋ではタゲ取りが邪魔になるので、ギミックをよく分かっていないうちは必ずoffにすること。 鬼神の波動が重複する場合、クリティカルUP率は重複せず、鬼神レベルの高いほうのクリティカル率になる。 しかし範囲はそう広くなく、阿修羅の狩りは常時接近するような立ち回りではない。 MP消費はかなりのものになるが、M振りのクリティカル増加率は優秀。前提の5止め、またはMが主流。 【鬼門返し】前提:ガード1 【キャンセル鬼門返し】前提:鬼門返し3 ●パッシブ ガードコマンドにて発動。遠距離攻撃をタイミングよくガードした時ダメージを0にし、波動印を1つ生成する。 ●アクティブ(阿修羅玉) 波動印がひとつでもある時に使用可能。波動印をすべて消費し、前方に阿修羅玉を発射。 多段ヒット、最後に爆発で相手に魔法攻撃力%の闇属性大ダメージを与える。 刻印さえあればいつでも発射可能で、クールタイムは存在しない。 だが印の数によって阿修羅玉の大きさ、ダメージが変わるため、波動印5個重複時が望ましい。 ●キャンセルは不要。ガード時の印生成用に1止めか、対単体の要としてM振り。 ただし同じく印を消費する不動明王陣との併用は印生成が重要になる。 【波動刻印】 使用すると同時に1つ刻印を生成し、その後は10秒に1つずつ自動生成する、スイッチ型スキル。 印一個所持につき知能とキャスト速度が上昇。個数に応じて効果は重複。 印は最大5個まで所持できるが、それぞれ個別に生成から30秒経つと消えてしまうため、 結果的に自動生成だけでは3個までしか所持できない。(ただし特性パッシブで強化すれば4個も可能) 裂波斬、修羅真空斬、パッシブ鬼門のガード等でによっても印が生成されるので、 これらのスキルを使用すれば上限まで所持可能になる。 MP消費は激しいが知能上昇が非常に優秀でM推奨。 【無双波】前提:精神集中4 鬼神の波動3 鬼神の波動時で、かつ精神集中が発動時に使用可能。 近くの敵を引き寄せ、その数に応じて威力が上昇する(5体で最大ダメージ)。 発動されるまで多少の時間があり、発動すると自身の周りに大ダメージ。発動時HA、物理防御力アップ。 攻撃を受ける事が前提なので、かなりの被ダメージ覚悟。またスタン等の状態変化や投げ技に悩まされる。 被弾中でも発動可能。集的スキルとしても使用可能で、特性取得で吸い込みがさらに強化される。 【炸裂波動陣】前提:鬼神の波動5 無色キューブのかけら1個消費。阿修羅の前に陣を生成。陣の中の敵を一定時間拘束し、ダメージを与える。 拘束系スキルの割にはクールタイムが短いため、PTでは重宝される。 ただし発動後はHAで拘束終了まで動けない。取り逃がした敵等がいると非常に危険。 ダメージソースと範囲拡大狙いでMもお奨めできる。あるいは拘束スキルと割り切って1止めの2タイプが主流。 【不動明王陣】前提:修羅真空斬1 波動刻印5 無色キューブのかけら2個消費。波動印が1つでもある時に使用可能。 波動印を全て消費して阿修羅の周辺に陣を生成し、陣の中にいる敵を拘束。 陣に浮かべた火花が回転、敵に十数回の魔法ダメージを与えたのち爆発する(ボタン連打で回転速度増加)。 発動すれば、陣外から侵入してくる敵にも火花ダメージが発生する。 拘束力もあり必殺技ともいえる威力だが、問題は発動に若干時間がかかる点。敵の攻撃で発動が中断させられる恐れも。 印の数によってダメージが変わるため、火力的には波動印5個重複時が望ましい。 ダメージソースとしてならM振り、拘束だけの目的なら1止め。 印を全消費してしまうので、鬼門返し(阿修羅玉)との併用時には印生成が重要になる。 2次クロニクルの維持はキャスト中に装備していないと効果が表れない。 知能や2次クロニクルの一撃、スキルブーストなどの威力に関係するものは、最初のダメージがでた時に確定され最後までダメージは固定される。 【極波動剣氷刃】前提:波動剣氷刃10 キューブかけら1個消費。前方一直線に、かなり遠距離まで氷刃を発射し、最後につららが破裂してダメージを与える。 氷刃と違いつららの発生は非常に早いが、破裂までに一瞬の間があるため当て方に工夫が必要。 攻撃力が非常に高く、覚醒中でも使用可能で優秀。 【極波動剣爆炎】前提:波動剣爆炎5 キューブかけら2個消費。爆炎発射後、爆発地点に球状の火炎地帯を生成し触れた敵に持続ダメージと火傷効果を与える。 遠距離アーマー持ちの敵は、単発では火炎地帯に留まってくれないので工夫が必要。 こちらも覚醒中使用可能。極氷刃と比べると扱いにくさで見劣りするがそれでも優秀。 覚醒 -大暗黒天- 波動の力を使い空間までも制御する阿修羅が覚醒したもので、 空間と次元を自分に有利な領域にして敵を無力化させる究極技を使用できます。 覚醒スキル 【心眼】覚醒時レベル1習得 カウンター攻撃被弾時の回避率が上昇する。 レベル1で3%、以降スキルレベル上昇毎に3%ずつ上昇する。 (決闘では1レベル1.5%) 心眼については現在のところ、 1止めでその分火力スキルにまわし、被弾は立ち回りでカバーするスタイルと、 M振り、さらに不屈と合わせ敵陣に突っ込むスタイルに2分される模様。 【波動の目】前提:鬼神の波動5 波動剣爆炎5 無色キューブのかけら7個消費。周囲を一定時間暗黒空間に変化させる。 領域内の敵は的中率低下、また大暗黒天周辺の敵は攻撃速度が大幅に低下する。 大暗黒天自身の攻撃モーション、エフェクトも以下のように変化。 通常→波動眼車輪 通常攻撃のモーションが変化し、最後の攻撃で多段ヒットの車輪を前方に発射する。 車輪の拘束力を利用して、安定的にダメージを与えられる。 氷刃→波動眼穿爪 下に剣を振り下ろし、地面前方から自身の方に向けて棘を発射する近~中距離攻撃スキル。近距離ダウン効果有り。 前方からこちらに向けて来る(氷刃と逆)なので単独発射は危険。車輪からキャンセルするとよい。 地裂→波動眼光翼 背中に翼が生成され、敵を前に押し出す。前方と縦軸広範囲の敵を前に集めることが可能。 威力は高いが、地裂よりも前方向の範囲が狭く、ダウン効果は無い。 爆炎→波動眼閃槍 背中から多数の槍が生成され、敵を一斉に攻撃する。 爆炎と同様遠距離攻撃スキル。 キューブの欠片は消費しないが、モンスターにはキューブスキルと認識される。覚醒時火力の要。 ※個々の専用攻撃ごとに魔法攻撃力%ダメージとなり、対応元のスキルレベルは関係しない。 ※スキル中にも知能や覚醒Lvの変化で威力が変わってくる為、ヘルカリウム武器でのブーストは不可。 上記以外のスキルも通常通り使用可能。 一定時間経過後、領域内に無数の目が生成され、暗黒空間が崩壊しながら敵に魔法ダメージを与える。 特性スキル 【波動剣地裂強化】 波動剣地裂の攻撃力を増加し、範囲を拡大させる。 【波動刻印強化】 波動印の自動生成時間間隔を減少し、印の持続時間を増加させる。 M(2)取得で生成間隔が10秒→8秒、持続時間が30秒→36秒となり、自然生成だけでも4個貯まるようになる。 【鬼の波動強化】 鬼神の波動に、敵の攻撃力減少効果を付与する。 【裂波斬強化】 波動輪の多段HIT数が増加する。 【鬼門返し強化】 玉の多段HIT数が増加する。
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このページは、海外のミリヲタ紳士がまとめた、ストライクウィッチーズに隠された第二次世界大戦史的な元ネタ解説(英語)を翻訳するページです。 二期のページは、こちら このページの目次 エピソード別のページ 総合目次 エピソード別のページ 第1話「魔法少女」の元ネタ解説翻訳 第2話「私にできること」の元ネタ解説翻訳 第3話「一人じゃないから」の元ネタ解説翻訳 第4話「ありがとう」の元ネタ解説翻訳 第5話「はやい・おっきい・やわらかい」の元ネタ解説翻訳 第6話「いっしょだよ」の元ネタ解説翻訳 第7話「スースーするの」の元ネタ解説翻訳 第8話「君を忘れない」の元ネタ解説翻訳 第9話「守りたいもの」の元ネタ解説翻訳 第10話「信じてほしい」の元ネタ解説翻訳 第11話「空へ…」の元ネタ解説翻訳 最終話「ストライクウィッチーズ」の元ネタ解説翻訳 総合目次 この総合目次は自動生成です。エピソード別のページを編集すると自動的にそれが反映されます。 第1話「魔法少女」の元ネタ解説翻訳Japanese aircraft carrier "Akagi" (赤城) Hawker Hurricane Japanese destroyer Amatsukaze (天津風) Mont Saint-Michel Mio Sakamoto's Eyepatch (Saburo Sakai's blindness of the right eye) 第2話「私にできること」の元ネタ解説翻訳Mitsubishi A5M Japanese destroyer Urakaze (浦風) Japanese destroyer Isokaze (磯風) Japanese destroyer Tanikaze (谷風) 第3話「一人じゃないから」の元ネタ解説翻訳Sir Wiston Leonard Spencer Churchill (1874 -1965) Sir Hugh Dowding (1882-1970) Erich Hartmann scored his 200th kill... 第4話「ありがとう」の元ネタ解説翻訳Gertrud's younger sister, Chris 第5話「はやい・おっきい・やわらかい」の元ネタ解説翻訳Rolls-Royce Merlin Bell X-1 "Glamorous Glennis" 第6話「いっしょだよ」の元ネタ解説翻訳Hirschgeweih ("Stag's Antlers") Antennas Night Fighter Radars (FuG 220 Lichtenstein SN-2, FuG 218 Neptun...) Junkers Ju 52/3m Sanya singing the Jazz Piano Ballad (Schrage Musik) The sauna / Eila Miyafuji hidden behind a rock (The Ilmari Juutilainen's joke) 第7話「スースーするの」の元ネタ解説翻訳Ritterkreuz des Eisernen Kreuzes(mit Eichenlaub I mit Eichenlaub und Schwertern) Blitzkrieg Wi I Iys MB / Ford GPW Erica stealing Francesca’s panties (The "Hat event") Volugrafo Aeromoto 125 第8話「君を忘れない」の元ネタ解説翻訳Operation Dynamo // Kdf-Wagen Walther PPK Minna singing "Lili Marleen" 第9話「守りたいもの」の元ネタ解説翻訳Kübelwagen Type 82 "Thach Weave" "at high altitude, it wouId've been a different story." (Zero's excelent maneuverability at lower altitudes) Mio's magic shield not working (The A6M Zero's "little problem") 第10話「信じてほしい」の元ネタ解説翻訳Sten Mark II "SPEM" (SPAM) 第11話「空へ…」の元ネタ解説翻訳Fairey Swordfish Sir Arthur William Tedder Scherenfernrohr SF-14 / SF-54 AUSTIN K2 最終話「ストライクウィッチーズ」の元ネタ解説翻訳The liberation of France Kamikaze Attack The Scissors Maneuver
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Pilot [v0.95] 航空機の操縦に必要な兵科、Russia(ロシア連邦軍)ではMi-17,Mi-28Havokなどの操縦する際に必要になります。 (取らずに操縦席に乗ると死亡) UNARMEDを選んだ状態で右クリックをすると投降をするというアニメーションを行います。 v0.95から拳銃が復活し、抵抗する術を持ったが大抵脱出が低高度のため活躍の頻度は低い。 BehindEn○myLineのようにはいかないのである。 装備
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キャラクター性能解説 日本チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 オフィシャル招待チーム シルヴィ・ポーラ・ポーラ ククリ ミアン 南米チーム ネルソン サリナ バンデラス・ハットリ 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス キムチーム キム ガンイル ルオン メキシコチーム ラモン アンヘル キング・オブ・ダイナソー 異世界チーム ナコルル ムイムイ ラブハート 悪人チーム ザナドゥ チャン・コーハン チョイ・ボンゲ K チーム K' クーラ・ダイアモンド マキシマ 怒チーム ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン サウスタウンチーム ギース・ハワード ビリー・カーン ハイン 餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・東 女性格闘家チーム 不知火 舞 キング アリス サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎拳崇 鎮元斎 竜虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ
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[部分編集] 登用プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7519241 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 194年シナリオ曹操軍 シナリオの設定 上級、討死なし、史実 動画形態 純プレイ 登録武将 なし、抜擢もなし 史実武将の扱い 武官=飾り 縛り 3つ(下記) 投稿時期 2009年07月03日~2009年07月13日(完結) 投稿者名 皇族劉虞 マイリスト マイリスト 関連タグ 登用プレイ 、 人材盗用会社SOSO 、 乱世の勧誘 ニコニコ大百科 登用プレイ 関連サイト 備考 同じうp主の作品: 211年公孫恭プレイ(完結) 、 曹操包囲網 、特攻三国志 解説 純粋なプレイ動画。登録なし、武将の顔グラは大体11に変更(一部例外あり)。 「人材盗用会社SOSO」、「乱世の勧誘」と呼ばれることも。 全部で10回と数多い三国志Ⅸプレイ動画で非常に短い作品である。 その上プレイ動画は基本三倍速、時々六倍速で進むため、視聴者には非常に見やすいサクサク動画になっている。 しかし、途中からカットされている戦略部分ではほぼ毎ターン100以上の離間チェック、探索・空登用命令があったことを忘れてはならない。 実はうp主の完結した別作品211年公孫恭プレイ、通称「時を駆ける公孫恭」よりも早く完結している(10日)。 流石「時を駆ける」と言う評価を受けたうp主なだけある。 概要 この動画は縛りで盗用禁止が多いのでその逆をやってみようではないか、と言うことで始まった動画。 人材派遣会社SOSO が盗用で中華統一を目指します。 黒さに定評のある動画。裏切り、独立、裏工作は当たり前。外交も謝罪や土下座、脅しなど色々ある。 縛り この動画独特の縛り三つ。普通一つでもしたら非常に厳しい。 内政縛り 内政コマンドは全部禁止。徴兵もしてはいけない。訓練もダメ。士気を上げる方法は兵法「鼓舞」と計略「激励」、地域陥落の三つだけ。 長蛇以外の出陣禁止 釣りや空白都市占領以外の行動をほとんど縛るため。 「出陣禁止」であるため、敵の部隊長盗用に関しては該当しない(自軍が出陣させた訳ではないので)。 最終回(パターンB)以外では自ら戦闘をしようともしなかった。 攻撃兵法の使用禁止 奮戦・奮闘・奮迅・突破・突進・突撃・騎射・走射・飛射・斉射・連射・連弩・矢雨・矢嵐・強襲・強攻・罠・心攻・幻術・妖術の発動禁止。 なので発動する可能性のある防衛戦では自動的に野戦兵法が選択され、野戦兵法しか覚えていない許褚・典韋などはまったく使えない。 釣りや輸送など戦闘する可能性がない場合は付けてもいい。 城が戦闘しそうな場合、城の兵法を混乱に変えて、絶対に攻撃系兵法が発動しないようにする。そのため混乱を縛らない。(直接ダメージはないので) ただし、敵から部隊長を盗用した時に攻撃兵法が発動してはいけないので、交戦中の敵部隊長の盗用には細心の注意を払う必要がある。 戦法 本来の敵攻撃方法を完全に縛っているため、真正面から攻城することは自殺行為に等しい。 城の大将の登用が攻略する時のほぼ全て。君主をいかに誘い出すかが攻略で重要だった。 他は終盤で勧告で降伏させるぐらい。 登録武将 うp主は10に出てくる史実武将を数人登録として作っている(曹操包囲網参照)が今回未登録。 士燮が最初の解説に出てきただけである。 何故登録していないかは単純に「盗用する武将が増えるのが面倒」だからだそうだ。 実は抜擢をなしにしていなかったが、誰も出てこなかった。 年表 +制圧の歴史 第一回 194年6月中旬:洛陽制圧(夏侯惇隊1万長蛇が空白都市の洛陽を制圧) 第二回 194年8月下旬:長安制圧(曹操が長安大将の張済を盗用)、李傕軍滅亡 第三回 194年9月上旬:許昌制圧(鍾繇が許昌大将の許靖を盗用)、孔伷軍滅亡 ギョウ制圧(曹操が偶然ギョウ大将になった崔琰を盗用) 194年9月中旬:宛制圧(孔伷釣りに出ていた曹昂隊兵士1が空白都市の宛を制圧) 194年9月下旬:上党制圧(田疇が上党大将の眭固を盗用)、張楊軍滅亡 第四回 194年10月上旬:平原制圧(荀彧が平原大将の高覧を盗用) 西城制圧(曹昂隊兵士2001が空白都市の西城を制圧) 194年10月中旬:晋陽制圧(陳羣が晋楊大将の卞喜を盗用)張燕軍滅亡 194年12月上旬:安定制圧(張既が安定大将の成宜を盗用) 第五回 195年1月上旬:新野制圧(賈詡が新野大将の蔡和を盗用) 195年1月下旬:漢中制圧(王凌が漢中大将の楊柏を盗用)、張魯軍滅亡 195年2月下旬:南皮制圧(荀攸が袁紹らの留守を守っていた呂威璜を盗用)、袁紹軍滅亡 第六回 195年4月上旬:北平制圧(韓浩が北平大将の鄒丹を盗用) 195年5月上旬:襄平制圧(曹操が襄平大将の公孫康を盗用)、公孫度軍滅亡 195年6月上旬:薊制圧(荀彧が薊大将の田楷を盗用)、公孫瓚軍滅亡 第七回 195年7月上旬:北海制圧(沮授が北海大将の公孫恭を盗用)、孔融軍滅亡 195年8月下旬:梓潼制圧(曹操が梓潼大将の龐羲を盗用) 195年9月上旬:武陵制圧(裴元紹隊1万が空白都市の武陵を制圧) 襄陽制圧(荀彧が襄陽大将の張允を盗用) 195年9月中旬:江陵制圧(華歆の勧告が成功)、劉表軍滅亡 195年9月下旬:長沙制圧(裴元紹隊5千が空白都市の長沙を制圧) 195年10月中旬:永安制圧(賈詡が永安大将の金旋を盗用) 江州制圧(荀攸が江州大将の李通を盗用) 195年10月下旬:桂陽制圧(裴元紹隊5千が空白都市の桂陽を制圧) 195年11月上旬:柴桑制圧(呉巨隊1万が空白都市の柴桑を制圧) 交趾制圧(典韋隊5千が空白都市の交趾を制圧) 195年11月中旬:零陵制圧(裴元紹隊5千が空白都市の零陵を制圧) 成都制圧(曹操が成都大将の楊壊を盗用) 建寧制圧(鍾繇が建寧大将の呉班を盗用) 195年12月上旬:雲南制圧(毛玠の勧告が成功)、劉璋軍滅亡 第八回 196年1月下旬:汝南制圧(田豊が汝南大将の橋蕤を盗用) 196年2月上旬:下ヒ制圧(独立した雷薄に韓嵩の勧告が成功)、雷薄軍滅亡 196年2月中旬:陳留制圧(荀彧が陳留大将の張闓を盗用)、呂布軍滅亡 196年3月上旬:江夏制圧(荀攸が江夏大将の劉勲を盗用) 196年3月中旬:小沛制圧(董昭が小沛大将の袁譚を盗用)、劉備軍滅亡 196年3月下旬:寿春制圧(荀攸が寿春大将の呂翔を盗用) 196年4月中旬:盧江制圧(荀彧が盧江大将の張勲を盗用)、孫策軍滅亡 196年5月下旬:会稽制圧(荀彧が会稽大将の許貢を盗用)、王朗軍滅亡 196年6月上旬:秣陵制圧(歩騭の勧告が成功)、劉繇軍滅亡 196年6月中旬:呉制圧(孫権の勧告が成功)、厳白虎軍滅亡 196年7月下旬:天水制圧(田豊が天水大将の梁興を盗用) 196年8月上旬:西平制圧(荀彧が西平大将の韓遂を盗用) 最終回(パターンA) 196年8月下旬:武威制圧(沮授の勧告が成功)、馬騰軍滅亡 最終回(パターンB) 197年1月中旬:武威制圧(長蛇の列を組まれ、城の耐久が0に、同時に兵士も0に) 滅ぼした勢力19、異民族都市以外全制圧で統一。 コメント欄 解説を作るだけ作りました。 -- 皇族劉虞 (2009-07-04 10 13 11) 大百科作りました。 -- 名無しさん (2009-07-05 00 52 10) 兵法で「混乱」も縛ったほうがよいかと。 -- 名無しさん (2009-07-05 17 16 50) これは伝説になるな。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 55 59) 完結っと。ある程度まとめておきました。 -- 皇族劉虞 (2009-07-13 02 43 40) コマンド入力地獄だったでしょうね。超乙です。 -- 名無しさん (2009-07-13 19 05 39) やっぱ戦闘しないと抜擢でてこないんだなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 08 25 40) この動画の裏の主役はハチミツさま。 -- 名無しさん (2009-11-04 21 42 54) 劉虞くさい -- 名無しさん (2016-03-09 00 57 09) 名前 コメント
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戦闘車両 地上を駆け、その強力無比の主砲でフォーリナーを駆逐する。 いずれも無限軌道を備えた装軌式で、そこそこ高い走破性、超信地旋回能力を備える。 ギガンテスシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDF伝統の自走砲主力戦車。 武装は曲射する成形炸薬弾のみ、機銃なしという戦車らしからぬ戦車。やっぱ自走砲じゃねーか。 レベルが上がると火力や耐久力だけではなく、走行速度と砲塔の旋回性能も増し、機動力が上がる。 『4』以降は以前より車体が小さくなったことと、砲塔に体がめり込むようになったことで、指揮下のNPCがよく上に乗ってめりこんでくる。それにより予期せぬFFが起きるようになったことに注意(弾は砲身の根元あたりから発射されるので誤爆しやすい)。 ●武装 弾数が少ないため無駄撃ちは厳禁。 武装 備考 榴弾砲 威力は適正難易度下ではそこそこ高いが曲射に加えて精度が微妙に悪い。口径が大きくなるにつれて、弾速が上昇し、放物線が緩和されていく。 長距離榴弾砲 ほとんど曲射しないため狙いをつけるのは楽だが、逆に反動が強い。一発撃つごとに照準の修正が必要になる。 メルトガン 強酸を拡散発射する異質の砲。さ サンダー!ネタっぽいが自爆ダメージがなく適正難易度ではそれなりに使える。 ●使い方 実用できるモデルは、速度がかなり速いので引き撃ちに最適。航空戦力以外は容易に引き離せる。さらに操作が非常に簡単なため、事故りにくいという魅力もある この強みは今作魔軍で大いに発揮されている。弾切れになっても足として使い道がある。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 0 E551ギガンテス 1 2700pt 400 105ミリ榴弾砲 35 0.3 245 1200 10 8575 曲射 初期装備 初期装備の戦車。性能的にはレベル相応で、足は遅く砲塔の旋回も鈍い。砲弾の曲射も激しく精密射撃にも向かない。 1 E551ギガンテスD 1 2700pt 500 105ミリ榴弾砲 35 0.3 350 1200 10 12250 曲射 - 無印型から装甲や火力が強化された。しかし機動力に手は入れられておらず、まだまだ扱いにくいまま。 7 E551ギガンテスD2 1 2700pt 1100 105ミリ榴弾砲 35 0.3 490 1200 10 17150 曲射 - 装甲の強化が著しく、機動力も若干強化された。それでもまだまだ鈍いが。 8 E551ギガンテス BulletGirlsマーキング 1 2700pt 1200 主砲 30 0.3 252 900 ---- 7560 貫通 DLC(PS4/Steam) New! 貫通性能を持つ徹甲弾を搭載した特殊なギガンテス。しかしその実劣化レールガン。単発火力も弾倉火力も低いと良いとこ無し。ロマンと観賞用。 8 E551ギガンテス DCC-Zeroマーキング 1 2700pt 1200 拡散榴弾砲 25 14×35 800 12250 - D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New! ショットガンのような拡散榴弾砲を搭載。弾速と射程に優れ、対空性能が高い。 8 E551ギガンテス DCC-Gogo.マーキング 1 2700pt 1200 拡散榴弾砲 25 14×35 800 12250 - D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New! Zeroマーキングとはカラー以外同じ性能。 8 E551ギガンテス EDF2 PV2マーキング 1 2700pt 1200 ブラスタータレット 50 1 126 1200 ---- 6300 - DLC(PS4/Steam) New! レーザービーム砲搭載型。バルチャーを1本だけ発射すると言えばほぼ当てはまる。音もそうだし。砲塔の旋回速度が速いため、遠距離から航空敵を倒すのに向く。火力が低いのが難点。 8 E551ギガンテス 夏色ハイスクル(略) マーキング 1 2700pt 1200 放水砲 9600 60 1.4 450 ---- 13440 曲射 DLC(PS4/Steam) New! 機体&砲塔の旋回速度が全車両中ぶっちぎりのトップ。ZAよりも圧倒的に軽いが走行速度はLV相応。旋回性能が高く連射武器なので敵を捕らえやすく、自爆しないのもいいところ。放水砲はアシッドガン系統と同じく空中に長く滞留するため、意外と飛行ドローンにも有効。 15 E551ギガンテスJ 1 2700pt 1550 120ミリ榴弾砲 35 0.3 680 1800 12 23800 曲射 - 榴弾砲の口径が上がり爆破範囲が増した。速度も向上しており実用的な性能となっている。 18 メルトバスター 1 2700pt 1700 メルトガン 160 2.0 27×8 225 ---- 34560 曲射 - 溶解液を拡散発射する特殊なギガンテス。珍しく自爆要素が無いタイプ。射程と弾速が低く接近戦を強いられるが、火力はそこそこあり使い勝手は悪くない。 23 E551ギガンテスJSカスタム 1 2700pt 2000 115ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 600 3600 12 21000 曲射高弾速/高反動 - 初の長距離榴弾砲搭載型。発射ごとに強烈な反動が車体に襲いかかる。照準修正の手間はかかるが狙撃能力は申し分ない。 25 E551ギガンテスJ2 1 2700pt 3000 120ミリ榴弾砲 35 0.3 1200 1800 12 42000 曲射 - J型の強化型。火力と装甲が強化されている。 35 E551ギガンテスJ3 1 2700pt 4400 120ミリ榴弾砲 35 0.3 1760 1800 12 61600 曲射 - J2型の強化型。火力と装甲が強化されている。 47 E551ギガンテスG 1 2700pt 7000 130ミリ榴弾砲 35 0.3 2800 2400 14 98000 曲射 - 口径と爆破範囲が上昇。威力も大幅に強化された。機動力や砲塔の旋回速度も向上しているが、車体が若干滑りやすいという欠点も抱えている。 54 E551ギガンテスGSカスタム 1 2700pt 8500 125ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 2550 4200 14 89250 曲射高弾速/高反動 - 口径が5ミリ小さいが爆破範囲は同じ。ただし火力が若干低下している。さり気なく車体の滑りやすさを改善している。長距離榴弾砲シリーズの中で最も反動が強烈。 62 E551ギガンテスRG1 1 2700pt 11000 130ミリ榴弾砲 35 0.3 4400 2400 14 154000 曲射 - G型の強化型。機動力も向上しているが特筆すべきは砲塔の旋回速度であろう。とてつもなく素早くなっている。この段階でギガンテスの完成形とも言える性能を発揮する。 71 E551ギガンテスRG2 1 2700pt 16500 130ミリ榴弾砲 35 0.3 6600 2400 14 231000 曲射 - RG1型と比べて砲塔の旋回速度が若干低下。しかし車体の旋回速度が向上している。と言っても誤差の範疇だが。 77 E551ギガンテスZSカスタム 1 2700pt 23000 135ミリ長距離榴弾砲 35 0.3 6900 5400 16 241500 曲射高弾速/高反動 - 長距離型の最終形態。火力と爆破範囲が上がっている。機動力や砲塔の旋回速度も申し分ない。また反動もかなり抑えられており、狙撃しやすくなっている。 87 E551ギガンテスZA 1 2700pt 25000 140ミリ榴弾砲 35 0.3 10000 3000 18 350000 曲射 - 圧倒的な速度を誇るギガンテスの王。ジャべキャンフェンサーと同じくらいの速度を常に出せるため、外周引き撃ちをこなせる。弾倉火力は低めなのでなるべく爆風を活用するようにしよう。 イプシロンシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 大型レールガンを搭載した特殊戦闘車両。 主砲のレールガンはかなりの単発威力を持ち、貫通性能、建物破壊効果がある。 あまり仰角をとれず、上向きに撃つのが難しいので旧型輸送船などはかなり狙いにくい。段差や坂道、瓦礫といった地形を利用するか、急発進して若干ウィリー気味になった時に撃つと、多少補うことができる。 ギガンテスに比べ移動能力で劣る。移動速度と走破性が比較的悪く、ガレキやちょっとした段差で身動きがとれなくなることも。 重心が高いせいでひっくり返りやすい。山岳マップなどで急斜面を下るときはブレーキをかけつつ下ろう。 ●武装 マシンガンは砲塔の上にあるため、砲塔が旋回するとマシンガンもその影響を受けてしまう。 座席 武装 備考 操縦席 レールガン 物体を電磁誘導(ローレンツ力)により加速して撃ち出す装置。貫通効果、建物破壊効果あり。弾速が速く目立たないが曲射弾道。ほかのビークルと比べても圧倒的な破壊力を持つ。高LVになると名前が変わるが使い勝手にさほど違いはない。 メナス4Dバースト ↑のバーストタイプ。EDF恒例のトンデモ武器。 弾がばら撒かれるため巨大生物を比較的相手しやすいが、反面精密狙撃には向いていない。 左右ガンナー席 マシンガン イプシロンの副砲。威力はそれなり。反動で照準がブレるので注意。 ●運用方法 その大火力と精度を生かして、ボス/拠点級やヘクトルなどを仕留めるのが基本的なお仕事。オンならアシストガン系とセットで持ち込むべき。大抵の敵は数発で引き裂ける。 高耐久で貫通弾持ちなので引き撃ちすればそれなりに粘れるが、やはり主力級相手では分が悪く、護衛か囮が欲しい。 ガンナー席は退避場としても活用出来る。緊急チャージ中のウイングダイバー、神竜の火炎放射除けなど。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 総火力 10 イプシロン装甲レールガン 3 3000pt 1500 操縦席 レールガン 25 0.3 1350 900 33750 貫通/曲射建物破壊 42750 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 9 140 9000 曲射反動ブレ 念願のまともに狙撃できるビークル。これを入手できればNORMAL序盤のかったるさが多少軽減されることだろう。とはいえ性能はレベル相応。火力は申し分ないが機動力や砲塔旋回速度が低すぎる困りもの。 19 イプシロン装甲レールガンD 3 3000pt 2040 操縦席 レールガン 25 0.3 1620 900 40500 貫通/曲射建物破壊 50500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 10 140 10000 曲射反動ブレ 無印型の順当な強化型。速度が多少上がったが効果を実感できるほどはない。まだまだ扱いにくい火力馬鹿。 30 イプシロン装甲レールガンME 3 3000pt 4440 操縦席 メナス電磁投射砲 25 0.3 3330 1500 83250 貫通/曲射建物破壊 105250 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 22 140 22000 曲射反動ブレ メナス電磁投射砲に換装されたタイプ。順当な強化タイプ。しかし機動力にテコ入れされていない。 41 イプシロン装甲レールガンME2 3 3000pt 6360 操縦席 メナス電磁投射砲 25 0.3 4770 1500 119250 貫通/曲射建物破壊 150250 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 31 140 31000 曲射反動ブレ ME型の強化型。火力と装甲の強化に留まっており、機動力は相変わらず。↓のMD4がじゃじゃ馬なので狙撃能力が求められる場合はこちらをどうぞ。 55 イプシロン装甲レールガンMD4 3 3000pt 10800 操縦席 メナス4Dバースト 60 0.3×4 2700 1500 162000 4点バースト/貫通曲射/建物破壊 216000 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 54 140 54000 曲射反動ブレ 4点バースト砲撃が可能なタイプ。実質15回しか撃てない。精度が低く長距離狙撃は困難。遠距離ではなく近中距離戦で役立つことだろう。幸いにも機動力が向上している。 69 イプシロン装甲ブラストレールガン 3 3000pt 18000 操縦席 ブラストメナス電磁投射砲 25 0.3 13500 2250 337500 貫通/曲射建物破壊 427500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 90 140 90000 曲射反動ブレ 圧倒的な火力を誇るブラストメナス電磁投射砲搭載型。この時点でINFの最後まで通用する火力を持っている。機動力は変わっていないが、MD4の時点で素早くなっているため特に問題とはならないだろう。 84 イプシロン装甲ブラストレールガンE 3 3000pt 30000 操縦席 ブラストメナス電磁投射砲 25 0.3 22500 2250 562500 貫通/曲射建物破壊 712500 - 左右ガンナー席 マシンガン 500 15.0 150 140 150000 曲射反動ブレ イプシロンの最終進化形態。その圧倒的な火力でフォーリナーを駆逐する。さり気なくマシンガンの照準がスムーズに動くよう改良されている。 タイタンシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 高火力・高耐久に圧倒的なサイズ、そして低速度と浪漫あふれる3人乗りの巨大戦車。 重戦車の力、見せてやるぜぇ!!しゅほうがきかにゃい!? 建物を触れただけで破壊する。ビル群をなぎ倒しながら突き進むと楽しいかもしれない。 ●武装 左右ガンナー席は主砲塔の上に搭載されているため、操縦手が主砲塔を旋回させた場合は副砲塔も一緒に旋回してしまうことに注意。 座席 武装 備考 操縦席 レクイエム砲 タイタンの主砲。巨大なロマン弾がのろのろと直進し、命中すれば高威力の大爆発を起こす。この10発のレクイエム砲でいかに戦果を上げるかが鍵となる。上下の射界は広く、真上付近まで狙える。弾の判定はかなり大きい模様。 機関銃 EDF戦車念願の機銃。ただし車体前方固定式。同レベル帯のアサルトライフルより火力があり、射程も長く、弾数も多い優秀な武器。なぜそれをギガンテスに載せてくれないんですか本部!!! 左右ガンナー席 榴弾砲 同LVレンジャーの時限式グレネードランチャー以上の威力を誇りリロードも要らない。ただし弾がやや少なめ。爆発物の為、これで敵の足を止めてそこにレクイエム砲をぶち込む、という連係プレイも可能。まさに浪漫。 滑腔砲 貫通効果、建物破壊効果あり。威力は同LV帯の片手ハンドキャノンより余裕で弱く、連射速度も0.5(発/sec)しかない。弾数は80発と多く弾倉火力は高いが、撃ち切るまでにはノンストップでも3分近く。活かすどころか撃ち切る事すらまず無い グレネード射出機 左右のスモークディスチャージャーのような発射器から射出される。接触起爆ではなく時限起爆なため、地形によっては自分のところに転がってきたり、空中で爆発したりする。 ミサイルランチャー 威力、射程、ロック数、弾数ともなかなかの性能を持ったミサイル。ただしロックオンサイトは副砲塔ではなく主砲塔に追従する。罠です!1人で扱う時には左右のガンナー座を往復してタクティカルファイアの如くミサイルを撃ちまくる事も可能。 ●使い方 1方向から敵が迫ってくる状況が得意。機関銃で引き撃ちしつつ固め、レクイエム砲をぶちかまそう。 アーマーが高く、レクイエム砲の自爆にも耐えられる。囲まれてむざむざやられるくらいなら、わざと自爆して吹き飛ばそう。 遠距離での主砲とミサイルによる援護射撃も強力。ただし誤爆対策は必須。 扱いにくいのは確かだが、プロテウスやブルートと違って一人でも運用しやすいのがメリット。 オンラインで持っていくとネタ要員として結構盛り上がる。 なお、レクイエム砲は弾がでかすぎて指揮下のNPCに当たりやすい。特にダイバー隊は危ないのでNPCは連れない方がいい ●反動を利用しよう レクイエム砲の反動は凄まじい。弾はもったいないが様々な使い途がある。 登れない坂を反動で強引に登る事すら可能。接近を許した際の緊急回避としても利用できる。引き撃ちのお供にどうぞ。 逆さまに転覆した場合、地下めがけて撃てば復帰出来る。宙返り!平地なら弾が地下に消えるので自爆しないが、瓦礫の上だと不確定なので非推奨。 ●機動性について 超信地旋回は遅い。微速でも前進・後退しながら旋回すれば目に見えて速くなる。 車高が高いためギガンテスやイプシロンよりも家やビルの瓦礫に強い。当然、瓦礫を走り抜けるのはおすすめできないが、引き撃ち中に背後の瓦礫に当たって止まるという事態が少なくて済む。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 総火力 12 E651タイタン 3 7500pt 6240 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 2325 3120 30 23250 低弾速/高反動 79406 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 15 480 ---- 13500 車体前方固定 左右ガンナー席 榴弾砲 40 0.75 310 2400 24800 曲射 グレネード射出器 48 1×8 186 120 17856 主砲塔側面固定 初期型のタイタン。武装は対空能力に乏しいが扱いやすい。 37 E651タイタンM2 3 7500pt 21600 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 6750 3120 30 67500 低弾速/高反動 208800 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 45 480 ---- 40500 車体前方固定 左右ガンナー席 滑腔砲 80 0.5 360 900 ---- 57600 貫通/曲射建物破壊 ミサイルランチャー 48 0.09×8 450 500 8 43200 主砲塔前方固定 ガンナー席の武装が変更されたが、滑腔砲が扱いにくい。機動性に改善は見られず、相変わらずの鈍足。 83 E651タイタンM3 3 7500pt 110400 操縦席 レクイエム砲 10 0.2 34500 3120 30 345000 低弾速/高反動 1067200 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 4500pt 機関銃 900 20.0 230 480 ---- 207000 車体前方固定 左右ガンナー席 滑腔砲 80 0.5 1840 900 ---- 294400 貫通/曲射建物破壊 ミサイルランチャー 48 0.09×8 2300 500 9 220800 主砲塔前方固定 タイタンの最終形態。機動力に大幅な改善が見られ、非常に扱いやすくなっている。変異種の群れを相手でも薙ぎ払えるだけのポテンシャルはある。
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★ネツァワル氷サラ講習会アーカイブβ https //www.youtube.com/watch?v=qd1rp6bUXeg 氷サラの二段構えのカレスを中心に解説している動画です。 ★起点、支援のそれぞれのカレスなどについて https //www.youtube.com/watch?v=mAqMky-aPnk ◇上記の動画についての補足 クリティカルな氷を作る場面について、 下記の図の、上の図ように、 ①相手の斜めからサイドにいちどる。 (これは死角をとりやすいことと、後ろに下がる相手に距離をつめられるので位置調整しやすいことも含む) ②最前線の相手をカレス円の手前にいれている クリティカルな氷を作れる場面は上記のような条件であることもちょいちょいあるように思います。 ですのでケーススタディとしていくつかあるなかの型のひとつとして、そういった位置取りをとってみるのもなにかしらの練習になるかもしれないと思います。
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メニュー シエロ シエロ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 必殺技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しながら本で叩く。発生は遅いが、ヒット硬直が小技にしては長い。 P キック 下段。投げ無敵属性。シエロの通常技の中で最速だが、リーチは短い。 K 近距離スラッシュ ホテブロウ。4入力すればどこでも出せる。投げ無敵。 4S 遠距離スラッシュ リーチが長い。食らい判定は犬の体まで。 S ヘヴィスラッシュ ヒットすると相手をバウンドさせる。発生は遅い。 HS 屈みパンチ 上段。本で小突く。ガードで有利。 2P 屈みキック 下段。姿勢が低い上に、見た目よりも食らい判定が薄いため、色々な攻撃を回避することができる。 2K 屈みスラッシュ 下段。リーチが長く、シエロの技の中では発生が早いため、中距離での差し込みに活躍する。 2S 屈みヘヴィスラッシュ ガードさせて有利。空中の相手にヒットさせるとダウン確定。 2HS 空中パンチ 中段。本を振り下ろす。地味に攻撃レベルが高い。 (空中)P 空中キック 中段。蹴り上げ。ヒットすると相手を空中食らいにする。が、小学生の足は非常に短い。 (空中)K 空中スラッシュ 中段。背中からダイブ。非常に長く攻撃判定が持続し、めくり性能も高い。喰らい判定が見た目以上に大きくなるので過信は禁物。 (空中)S 空中ヘヴィスラッシュ 中段。ホテちゃんがハンマーナックル。空中の相手にカウンターヒットするとバウンド誘発。 (空中)HS ジャストブレイク 中段。ホテちゃんで地面をベチンと叩く。Kを入力することでキャンセル可能。2~17Fまで上半身無敵。ヒットすると相手をバウンドさせる。リーチは長いが発生がかなり遅い。 6HS 我慢は大事 モーメントアタックがキャンセルされる。 (モーメントアタック発生前)K オリジナルアビリティ 超ガード 攻撃が当たる直前(9F)にガード 成功するとガード時のノックバックを無視し、スキルゲージ、カウンターゲージが増加し、ガード硬直を軽減する。 遠距離攻撃を連発する相手には、これでゲージを貯めつつジリジリと間合いを詰めることができる。 相手の空中ダッシュ攻撃や、連携などに割り込む場合にも有効なので、狙って行きたいところ。 ガード硬直は以下の表のようになっている。 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈み超ガード 空中ガード 空中超ガード 1 25 20(5F軽減) 25 20(5F軽減) 2 35 25(10F軽減) 30 25(5F軽減) 3 40 30(10F軽減) 35 30(5F軽減) また超ガード時にフェイタルスイッチ(以下FS)を使うと、FSの効果が上がる 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈みガードFS 立ち,屈み超ガードFS 1 25 20(5F軽減) 12(13F軽減) 2 35 23(12F軽減) 15(20F軽減) 3 40 25F(15F軽減) 20(20F軽減) 通常ガード時のFSと比べて、Lv1 8F Lv2 8F Lv3 5F ほど有利フレームが増えている 具体的には底ダ飛び込みに合わせれば、相手の着地硬直に天誅ッ!での反撃が間に合ってしまうほど ただし、FSの例に漏れずタイミングが遅れると5F刻みで有利フレームが減っていく点には注意 余談だが、空中超ガ時はFSにボーナスは付かない まだ習ってないし・・・ 空中ダッシュできない。 SKILL 技名 解説 コマンド 逃げちゃダメッ! ホテちゃんがビンタする技。ヒットすると相手を手前側に吹き飛ばす。威力は低いが、リーチが長い。発生もそこそこ。若干浮いた相手に当てるとノーゲージで追撃が可能。 236+P 飛んでけッ! 掴んで投げ捨てる打撃投げ。Sが対地、HSが対空。追加入力2で相手を後ろ側の地面に立たせる。リーチがそこそこ長く、壁バウンド誘発。 63214+SorHS やっぱやめる 攻撃を中断して相手を後ろ側に立たせる。シエロ側が有利で、ここから打撃と投げの択一攻撃を狙うことが出来る。 (飛んでけッ!つかみ中に) 2 来ないでッ! 当て身技。上半身への攻撃しか取れない上に、成功しても攻撃が発生するのが遅く、リーチも短い。カウンターで当たればその後の追撃もあわせて大ダメージが狙えるので、ロマンはある。 421+K 天誅ッ! コマンド投げ。投げ間合いが広く、威力も非常に高い、シエロの主力技。P版は画面端ならノーゲージで追撃可能。K版はP版よりも投げ間合いが広いが発生がP版よりも遅く、追撃もできない。地面でバウンドした相手なら空中天誅ッ!で掴むことができるので、上手く利用するとコンボに組み込める。 412364+P(空中可) or K(空中可) FINISH SKILL 技名 解説 コマンド すごい天誅ッ! 天誅のゲージ消費版、地上版は投げ、空中版はガード不能の打撃投げになっている。無敵があり暗転後回避不能だが、このゲームは打撃の持続中は投げ無敵のため無敵を生かした使い方はややしづらい。確定反撃やファジー潰し、コンボ等には有用なので自身のゲージ量と相談しながら使っていこう。 4123641236+P(空中可) 怒ったッ! ホテちゃんが地面を叩き、巨大な岩がボボーンと突き出る技。画面の端から端まで届き、発生も小技から楽々繋がるほどの早さ。ダメージは低めだが、フィニッシュスキルなので確定ダウン。近距離なら落ちてくる相手に追撃できたりもする。飛び道具でチクチクしてくる相手にぶち込んだり、コンボの〆に使ったりと有用。 236236+HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 シエロはジャンプキャンセル可能な技を持たない。 P→S、2S、※HS、2HS、※6HS K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS S→※HS、2HS、※6HS HS→6HS 2P→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2S→※6HS 2HS→6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS JK→JS、JHS JS→× JHS→× フレーム表 通常技 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 20 11 5 22 38 1 -2 -2 キック 16 9 5 20 34 1 0 0 近距離スラッシュ*1 30 12 5 29 46 1 -9 +1*9 遠距離スラッシュ 32 22 5 40 67 2 -10 -20 ヘヴィスラッシュ 45 30 5 47 82 3 -10 -15 屈みパンチ 18 10 5 24 40 1 -4 -4 屈みキック 15 12 5 38 55 1 -18 -18 屈みスラッシュ 29 15 5 33 53 2 -3 -13 屈みヘヴィスラッシュ 35 19 5 30 54 2 +10 -10 空中パンチ 22 12 5 21 38 2 12 2 空中キック 18 14 5 25 44 2 5 -5 空中スラッシュ 30 22 45 7 74 2 3 3*2 空中ヘヴィスラッシュ 50 25 5 33 58 3 2 -3 ジャストブレイク 65 48 5 36 89 3 -3 -8 通常投げ 140 1 2 - - - - - 空中投げ 90 0 2 - - - - - SKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 S飛んでけッ! 1+93 16 3 35 66 3 -16 -*3 HS飛んでけッ! 1+79 16 3 39 75 -*4 -*4 - やっぱやめる - - - - - - 10 10 天誅ッ! 242*5 5 2 50 57 - - - 空天誅ッ! 222*6 5 2 56 61 - - - 来ないでッ! 160 5 20 15 40 - - - 逃げちゃダメッ! 20 24 5 50 79 2 -9 -17 FINISHSKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 すごい天誅ッ! 446*7 0 2 40 102 - - - 空中すごい天誅っ! 404*8 5 2 56 118 - - - 怒ったッ! 235 5 9 94 168 2 -68 -78 *1 ホテブロウ。4入力をしていないと出せないが、4さえ入力していれば遠距離でも出せる意味は無い *2 空中ガードに対しては攻撃レベルが3になる。 *3 空中の相手には当たらない。 *4 地上の相手には当たらない。 *5 36+36+170(計242) *6 36+36+150(計222) *7 36*6+230(計446) *8 36*4+260(計404) *9 空中ガードに対しては攻撃レベルが2になる。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 シエロのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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テンプレートの解説 このページはIP利用者および自動承認されていない利用者による編集が制限されています。 テンプレートの解説に使用するテンプレートです。 使い方 ---- *テンプレートの解説 [本文] ---- このように解説文の最初と最後に設定します。殆どのテンプレートページにはこの機能を使います。 外部ページからの呼び出し *テンプレートの解説 #include(ページ名) includeプラグインでページ名を指定すると、外部ページから呼び出すことができます。 このページに呼び出す場合は「テンプレート テンプレート解説」から呼び出します。 ただし、解説用サブページを乱造することは好ましくないので、非常に複雑なテンプレートページにのみこの機能を使って下さい。
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ヒーローが移動に使用するビークルの一覧。 種類別に以下のように分類される。 二輪型つまりはバイク。ビークルとしては作品最多。 サイドカー型バイクの派生で、横にオプションの台座がついているタイプ。 車型主に四輪駆動。大きさは個々で巨大なものは移動拠点として日常でも使われている。 動物型生身の生物やモンスターに騎乗するタイプ。 飛行型空中を縦横無尽に移動するタイプ。形状や種類も様々。 水上型水上を移動するタイプ。他と比べて総数が少ない。 その他どれにも属さない。 二輪型 サイドカー型 車型 動物型 飛行型 水上型 その他 二輪型 トライチェイサー2000:クウガトライゴウラム※装甲機ゴウラムと合体 ビートチェイサー2000:クウガビートゴウラム※装甲機ゴウラムと合体ライジングビートゴウラム ビートチェイサー3000:クウガ※小説版 マシントルネイダー:アギト※スライダーモードにも変形 ギルスレイダー:アギト ガードチェイサー:アギト ダークホッパー:アギト ライドシューター:龍騎 ドラグランザーのバイク形態:龍騎※モンスターが変形 ダークレイダーのバイク形態:龍騎※モンスターが変形 サイコローグのバイク形態:龍騎※モンスターが変形 オートバジン:ファイズ※バトルモード(人型)にも変形 ジャイロアタッカー:ファイズ ブルースペイダー:剣 シャドーチェイサー:剣 レッドランバス:剣 グリンクローバー:剣 凱火:響鬼 竜巻:響鬼 カブトエクステンダー:カブトエクスモードへの変形機能あり ガタックエクステンダー:カブトエクスモード(飛行モード)への変形機能あり マシンゼクトロン:カブト ダークエクステンダー:カブト※ゲーム版 マシンデンバード:電王※デンライナー、NEWデンライナーの操縦席も兼ねる マシンゼロホーン:電王※ゼロライナーの操縦席も兼ねる ガオウストライカー:電王※ガオウライナーの操縦席も兼ねる ネガデンバード:電王※ネガデンライナーの操縦席も兼ねる マシンキバー:キバブロンブースター※ブロンと合体 イクサリオン:キバ マシンディケイダー:ディケイド マシンディエンダー:ディケイド※イメージ ハードボイルダー:Wハードボイルダー スタートダッシュモード ハードガンナー※ガンナーAとの合体 仮面ライダーアクセルバイクフォーム:W※ヒーロー自身の変形 アクセルガンナー※ガンナーAとの合体 ディアブロッサ:W スカルボイルダー:W ライドベンダー:オーズトライドベンダー※トラカンドロイドと合体 マシンマッシグラー:フォーゼ※パワーダイザーとのドッキングも可能 マシンメテオスター:フォーゼ マシンウィンガー:ウィザードウィンガーウィザードラゴン※ウィザードラゴンとの合体 サクラハリケーン:鎧武 ローズアタッカー:鎧武 ライドマッハー:ドライブ マシンゴーストライカー:ゴーストイグアナゴーストライカー マシンフーディー 仮面ライダーレーザー バイクゲーマーレベル2:エグゼイド※ヒーロー自身の形態の1つ(別バージョンあり) マシンビルダー:ビルド ライドストライカー:ジオウ ライズホッパー:ゼロワン ディアゴスピーディー:セイバー ブーストライカー:ギーツ ゴルドダッシュ:ガッチャード ロードザウラー1:ジュウレンジャー キバーマシン:ダイレンジャーレッドキバー1号 グリーンキバー2号 ブルーキバー3号 イエローキバー4号 ピンクキバー5号 シャークブリッダー:カクレンジャー ジェッターマシン:オーレンジャーレッドジェッター グリーンジェッター ブルージェッター イエロージェッター ピンクジェッター ポリスピーダー:カーレンジャー オートスライダー:メガレンジャー※スライダーモードにも変形 機動馬ガレオパルサー:ギンガマン バリサンダー:ハリケンジャー※ゴウライジャーという戦士が乗る バリサンダー・カブトタイプ バリサンダー・クワガタタイプ マシンハスキー:デカレンジャー マシンボクサー:デカレンジャー チダ・ニックのバイクモード:ゴーバスターズ人型に変形、またバスターマシンの制御コンソールを兼ねる ディノチェイサー:キョウリュウジャー※獣電竜ディノスと獣電竜チェイスが合体 Dレーサー:キョウリュウジャー エンヤライドン:ドンブラザーズ サイドカー型 サイドバッシャー:ファイズ※バトルモードにも変形 サイドザウラー2:ジュウレンジャー サイドザウラー3:ジュウレンジャー シャークスライダー:カクレンジャー シャークランチャー:カクレンジャー サイバリアン:ギャバン 車型 Gトレーラー:アギト 不知火:響鬼 雷神:響鬼 リボルギャリー:W スカルギャリー:W トライドロン:ドライブ ライドガトライカー:セイバー 猫丸(ネコマル):カクレンジャー スピーダーマシン:カーレンジャー※一人乗りの小型カート レッドスピーダー1 ブルースピーダー2 グリーンスピーダー3 イエロースピーダー4 ピンクスピーダー5 野生の車:カーレンジャードラゴンクルーザー ペガサスサンダー ラジエッカー:カーレンジャー※ロボ(人型)への変形も可能 デジタンク:メガレンジャー マシンドーベルマン:デカレンジャー マシンブル:デカレンジャー ギンジロー号:ゴーオンジャー ダッシュカー:トッキュウジャー 動物型 獣走馬:ギンガマン※馬そのもの ライドラプター:アバレンジャーレッドラプター ブルーラプター イエローラプター ブラックラプター モヂカラで召喚した馬:シンケンジャー 飛行型 ジェットスライガー:ファイズ アギトトルネイダー:ディケイド※ヒーロー自身の変形 ハードタービュラー:W※上記のハードボイルダーの換装 アクセルタービュラー:W※上記のアクセルバイクフォームとタービュラーパーツとの合体 ダンデライナー:鎧武 ライドブースターブルー:ドライブ ライドブースターレッド:ドライブ サンダーウイング:オーレンジャー サイバースライダー:メガレンジャー タイムフライヤー:タイムレンジャー ハリケンウインガー:ハリケンジャーレッドウインガー ブルーウインガー イエローウインガー スカイホーキー:マジレンジャー スカーペット:マジレンジャー 水上型 ハードスプラッシャー:W※上記のハードボイルダーの換装 アクアミライダー:オーズ その他 パワードイクサー:キバ ハードマンモシャー:W※上記のハードボイルダーと敵のマンモスメカがドッキング チューリップホッパー:鎧武 タイムマジーン(ビークルモード):ジオウ